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Software Libre

En este glosario encontrarás los términos y definiciones relacionados con el contenido del curso.

Fuentes:

 Fernández, R. (2008). Glosario Básico para el empresario en Internet. España: ANETCOM. Recuperado http://www.usc.es/atpemes/IMG/pdf/glosario_Internet_pymes.pdf

 Fundación Copyleft (sin fecha). “Copyleft”. Recuperado el 24 de octubre de 2015, de http://fundacioncopyleft.org/es/9/que-es-copyleft

 Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (sin fecha). ¿Qué es la Propiedad Intelectual? Recuperado el 24 de octubre de 2015, de http://www.wipo.int/edocs/pubdocs/es/intproperty/450/wipo_pub_450.pdf



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C

Copyleft

Grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una copia de una obra pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones derivadas del mismo. Unas veces se permite el uso comercial de dichos trabajos y en otras ocasiones no, dependiendo que derechos quiera ceder el autor.

“Copyleft” es un término que se utiliza en el ámbito informático (y se aplica de manera análoga a la creación literaria y artística) para designar el tipo de protección jurídica que confieren determinadas licencias que garantizan el derecho de cualquier usuario a utilizar, modificar y redistribuir un programa o sus derivados, siempre que se mantengan estas mismas condiciones de utilización y difusión.

Esta palabra comenzó a utilizarse en los años setenta por oposición a Copyright para señalar la libertad de difusión de determinados programas informáticos que les otorgaban sus creadores. Unos años más tarde se convirtió en un concepto clave del denominado Software Libre, que Richard Stallman plasmó en 1984 en la Licencia Pública General (GPL) de su proyecto GNU.

Copyright (Derecho de autor)

El Copyright o derecho de autor es el cuerpo de leyes que concede a los autores, artistas y demás creadores protección por sus creaciones literarias y artísticas, a las que generalmente se hace referencia como “obras”. Las obras amparadas por el derecho de autor abarcan, aunque no exhaustivamente: novelas, poemas, obras de teatro, documentos de referencia, periódicos, programas informáticos, bases de datos, películas, composiciones musicales, coreografía, pinturas, dibujos, fotografías, escultura, arquitectura, publicidad, mapas y dibujos técnicos.

Creative Commons

Creative Commons es una organización sin fines de lucro que permite el intercambio y uso de la creatividad y el conocimiento a través de herramientas legales gratuitas. Estas licencias de derechos de autor, gratis y fáciles de usar, proporcionan una simple y estandarizada forma para otorgar permisos públicos para compartir y usar un trabajo creativo en las condiciones que el autor decida. Además, las licencias Creative Commons (CC) permiten cambiar fácilmente los términos predeterminados del Copyright “todos los derechos reservados” por “algunos derechos reservados”. Cabe aclarar que las licencias CC no son una alternativa al Copyright (derechos de autor) sino que trabajan junto a él; esto le permite a las licencias CC modificar los términos de los derechos de autor por los que mejor se adapten a sus necesidades.

H

Hardware

Componentes físicos de una computadora o de una red, en contraposición con los programas o elementos lógicos que los hacen funcionar.

L

Licencia Pública General de GNU

La Licencia Pública General de GNU, llamada comúnmente GPL de GNU, se usa para la mayoría de los programas de GNU y para más de la mitad de los paquetes de software libre. La última es la versión 3.

P

Programa

Conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje que dirigen a una computadora para la ejecución de una serie de operaciones, con el objetivo de resolver un problema que se ha definido previamente.

Propiedad intelectual

La propiedad intelectual se refiere a las creaciones de la mente: invenciones, obras literarias y artísticas, así como símbolos, nombres e imágenes utilizadas en el comercio. La legislación protege la Propiedad Intelectual, por ejemplo, mediante las patentes, el derecho de autor y las marcas, que permiten obtener reconocimiento o ganancias por las invenciones o creaciones. La propiedad intelectual se divide en dos categorías: 1) La propiedad industrial, que incluye las patentes de invenciones, las marcas, los diseños industriales y las indicaciones geográficas. 2) El derecho de autor, que incluye obras literarias, tales como novelas, poemas y obras de teatro, películas, obras musicales, obras artísticas, tales como dibujos, pinturas, fotografías y esculturas, diseños arquitectónicos y hasta el código fuente de un programa de computadora.

Proyecto GNU

El Proyecto GNU fue fundado en septiembre de 1983 por Richard M. Stallman para crear un sistema operativo completo de Software Libre. Hoy existen varios sistemas operativos basados exclusivamente en Software Libre que se caracterizan por respetar la libertad de los usuarios dando a todos el derecho de usar, compartir, estudiar y mejorar el software para cualquier finalidad.

Stallman puso en marcha la Free Software Foundation (Fundación para el Software Libre) en octubre de 1985 para ocuparse de los aspectos administrativos, organizativos y legales del Proyecto GNU y también para difundir el uso y el conocimiento del Software Libre. Las principales licencias del proyecto GNU son la Licencia Pública General de GNU (GPL, General Public License en inglés), y la Licencia Pública General Reducida de GNU (LGPL, GNU Lesser General Public License en inglés), aunque el nombre original de esta última era “Licencia Pública General de Bibliotecas de GNU”. Con los años, se han establecido como las licencias de Software Libre más utilizadas.

S

Sistema Operativo

Operating System (OS) en inglés. Programa especial el cual se carga en una computadora al prenderla, y cuya función es gestionar los demás programas, o aplicaciones, que se ejecutarán, como por ejemplo, un procesador de palabras o una hoja de cálculo, un juego o una conexión a Internet. Windows, Linux, Unix, MacOS son todos sistemas operativos.

Software

Programas o elementos lógicos que hacen funcionar una computadora o una red, o que se ejecutan en ellos, en contraposición con los componentes físicos de la computadora o la red. Se refiere a programas en general, aplicaciones, juegos, sistemas operativos, utilitarios, antivirus, etc. Lo que se pueda ejecutar en la computadora.